Hogwarts Legacy PC کامپیوتر
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Hogwarts Legacy PC کامپیوتر
معرفی بازی Hogwarts Legacy PC
بازی Hogwarts Legacy یک بازی اکشن نقشآفرینی محصول سال ۲۰۲۳ است که توسط Avalanche Software توسعه یافته و توسط Warner Bros. Games تحت عنوان Portkey Games منتشر شده است. این بخشی از فرنچایز دنیای جادوگری است که یک قرن قبل از رمان های هری پاتر اتفاق می افتد.
اینها کلماتی است که هری پاتر نماد جادوگر جوان در فیلم "هری پاتر و جام آتش" پس از مشاهده گروه دوستانش و خانواده آنها وارد چادر کوچکی می شود که به نظر کوچکتر از آن است که همه را در خود جای دهد - فقط برای اینکه در خودش راه برود و شاهد باشد. فضای نشیمن گسترده، رنگارنگ و دنج با مبلمان و آشپزخانه. زایمان بازیگر دنیل رادکلیف ترکیبی عالی از شگفتی نفسگیر، شادی و واقعیت بود. این راهی است که اگر جای او بودیم احتمالاً می گفتیم.
این به نوعی است که در طول یک هفته گذشته، هر بار که Hogwarts Legacy را راه اندازی کردم، آن را در ذهنم گفته ام. همان شادی و شور و شوق هری با ورود به آن چادر را می توان در کل بازی احساس کرد. این چیزی است که زمانی اتفاق میافتد که طراحی بازی بتواند به طور کامل روح واقعی چیزی را به تصویر بکشد، خواه مالکیت معنوی باشد یا بخشی از فرهنگ پاپ - یا هر دو. به این فکر کنید که Respawn چگونه خود را در اطراف جنگ ستارگان پیچید، چگونه سونی توانست انرژی مرد عنکبوتی را به جریان بیندازد، و چگونه ساکر پانچ کاملاً با اخلاق رمانتیک سامورایی هماهنگ شد.
اگر Ghost of Tsushima یک بازی برای آن دسته از افرادی بود که عاشق ساموراییها هستند، پس Portkey Games برای افرادی که آنها را دوست دارند، جادویی تولید کرده است، بهویژه نوعی که در دنیای جادوگران ساخته شده است. آنها کتاب ها را خوانده اند، فیلم ها را دیده اند. آنها برای آبجو از استودیو یونیورسال بازدید کرده اند. آنها می دانند که تلفظ آن "Le-vi-OH-sa" است و نه "Le-vio-SAH". این بازی آنهاست.
مطمئناً در طول این سالها هیچ کمبودی در مورد بازیهای هری پاتر بسیار بد وجود نداشته است، در واقع تنها بازیهایی که میتوانیم به آنها فکر کنیم خوب بودهاند، هری پاتر 20 ساله و اتاق اسرار و لگو هری پاتر هستند. در غیر این صورت، این چیزهای زیادی برای توصیف بازی های به اصطلاح مجوز فیلم استفاده می شود: فقط کمی گیم پلی مزخرف را انتخاب کنید که هیچ شباهتی به منبع اصلی ندارد و یک تم هری پاتر اضافه کنید.
اما بیایید در مورد چیز بسیار سرگرم کننده تر، یعنی Hogwarts Legacy صحبت کنیم. حتی از اعلام تقریباً سه سال پیش، واضح است که سطح جاه طلبی در سطح کاملاً متفاوتی بود. این واقعیت که چندین بار به تعویق افتاده است، من را خیلی آزار نداده است، زیرا در نهایت یک بیماری همه گیر بوده است، و این نشان دهنده قضاوت خوب وارنر است که آنها مایلند به نرم افزار Avalanche زمان بیشتری برای تحقق برنامه های بزرگ خود بدهند - یعنی ارائه اولین شبیه سازی کامل J.K.
تریلر بازی Hogwarts Legacy کامپیوتر pc
همانطور که گفته شد، من ترجیح دادم با خانه مورد علاقه ام، اسلیترین، بروم. اگر برنامه باشگاه هواداران هری پاتر را دارید، می توانید حساب خود را پیوند دهید و چیزهای اضافی دریافت کنید و مستقیماً به خانه انتخابی خود خواهید رسید. وقتی ماجراجویی شروع میشود، قهرمان من به اندازهی ماگلی که این نقد را مینویسد، در مورد جادو آگاه است، اما دیری نپایید که اولین جادوهای خود را یاد میگیرد، پس از اینکه سفر به هاگوارتز با یک اتفاق مرموز و مرتبط با اژدها مواجه میشود.
یک بار در هاگوارتز، با استقبال معمولی از اصطلاحی که در کتابها و فیلمها به آن عادت کردهایم، مواجه میشویم، و پس از طبقهبندی در یک خانه، قبل از اینکه به حال خودم رها شوم، یک جلسه توجیهی سریع به من داده میشود.این چیزی است که من به سرعت در مورد بازی کامپیوتر Hogwarts Legacy قدردانی می کنم. اگرچه در ابتدا نمیتوانم کاری بیشتر از دنبال کردن داستان و کمک به دانشآموزان در انجام کارهای ساده (معاملههای جانبی) انجام دهم، اما هاگوارتز مملو از اسرار است.
من در ابتدا مدت زمان ناپسندی را صرف دویدن در اطراف به دنبال موارد مخفی کردم که به نوبه خود قفل چیزهای جدید را باز می کردند، و در همان زمان هاگوارتز را به گونه ای تجربه کردم که قبلا هرگز نداشتم. همه چیز از کلاسهای درس، باغها، برجها، اتاقهای مخفی و حتی توالتها برای بررسی جذاب هستند و اسرار ظاهراً در همه جا وجود دارند. بنابراین طلسم Revelio به طور گسترده ای برای فاش کردن همه چیز پرتاب می شود، اما همچنین واضح بود که من نمی توانم هر رازی را که پیدا می کنم به دست بیاورم. بنابراین، کلاس ها مورد نیاز است.
بنابراین، درست مانند کتاب ها و فیلم ها، باید در درس های معلم شرکت کنید تا در مورد همه چیز بیشتر بدانید. از طریق مینی بازی های ساده، جادوهای جدید یاد می گیرید، یاد می گیرید گیاهانی را پرورش دهید که می توان از آنها برای معجون استفاده کرد و غیره. از آنجایی که درسها بخشی از داستان در نظر گرفته میشوند، خطری وجود ندارد که به مکانهایی در کمپین برسید که ابزار جادویی لازم برای پیشرفت در آنها را ندارید.
بعلاوه، اگر بخواهید، همیشه آزاد هستید تا ماموریتهای دیگری را انجام دهید. پس از چند ساعت بازی، فهرست سنگینی از ماموریتها برای انتخاب خواهید داشت، که بیشتر آنها کوئستهای جانبی و تعدادی از آنها بخشی از خود کمپین هستند. من ماموریت های جانبی بی شماری انجام داده ام و می توانم گزارش دهم که آنها به طرز دلپذیری بسیار خوب انجام شده اند.
مطمئناً، چند تخم مرغ گندیده وجود دارد که میتوان آنها را بهاصطلاح مأموریتهای «واکشی» توصیف کرد، اما حتی اینها نیز معمولاً نوعی پیچ و تاب دارند که باعث میشود بازی کردن آنها سرگرمکننده باشد. همچنین برخی از آنها می توانند بعداً به طرق مختلف بر خود داستان تأثیر بگذارند.
گیم پلی بازی Hogwarts Legacy PC کامپیوتر
داستان و شخصیت پردازی بازی Hogwarts Legacy کامپیوتر
از پرش، زمانی که زمان ایجاد جادوگر یا جادوگر خودم بود، روی من تأثیر گذاشت. این بازی دارای زرادخانه قابل توجهی از ویژگی های خلق شخصیت است، که در آن بازیکنان می توانند رنگ پوست را انتخاب و تنظیم کنند، از میان طیف گسترده ای از انواع چهره، ویژگی های صورت، مدل مو، رنگ مو، زیر و بم و لحن صدای شخصیت شما، نام آنها و چه آنها حتی به عنوان یک جادوگر یا جادوگر شناسایی شوند. ایجاد یک کاراکتر غیر باینری کاملاً امکان پذیر است. من تصمیم گرفتم کسل کننده باشم و به سراغ روش سنتی خودم رفتم که یک شخصیت زن با یک زخم روی صورتش خلق می کرد. اگر برای Mass Effect کار کرد، برای یک داستان جادویی کار خواهد کرد.
و این کاملاً داستان است، یا بهتر است بگوییم، قصه ها. مانند دیگر بازیهای RPG اکشن جهان باز، قدرت واقعی Hogwarts Legacy در استخوانهای داستانی آن نهفته است. تمرکز روی خود خلق شده شماست، یک دانش آموز نادر ورودی هاگوارتز که در واقع در سال پنجم پس از آموزش غیررسمی توسط پروفسور الازار فیگور، آموزش رسمی جادویی را شروع می کند.
شخصیت شما در Hogwarts Legacy بهعنوان یک استعداد خاص و غیرمعمول با مهارتهای پیشرفته بهجای اینکه فردی از ابتدا شروع کند، بهعنوان صراحتاً، گاهی اوقات کسی برای آن وقت ندارد. با این حال، چیزی که واقعاً شخصیت شما را از بقیه جدا می کند این است که او می تواند نوعی از جادوی باستانی را ببیند، احساس کند و حتی دستکاری کند که توسط هیچ کس دیگر، حتی جادوگران و جادوگران دیگر قابل دیدن نیست. این ویژگی عجیب و غریب در مورد شخصیت شما است که به عنوان پایه ای برای تلاش اصلی بازی عمل می کند، یک قطعه داستانی غنی و به خوبی گفته شده که می تواند دقیقاً با کتاب ها و فیلم ها سازگار باشد.
با این حال، چیزی که واقعاً مرا جذب کرد، تلاشهای جانبی بود. چیزی که تلاشهای جانبی را بسیار جذاب میکرد، عمق و سرمایهگذاری آنها بر روی شخصیتهایی بود که درگیر آن بودند. هر شخصیت، حتی شخصیتهای به ظاهر کوچکتری که در گذر با آنها روبرو میشوید، معنایی دارند. شما با Sirona Ryan، یک بارکیف ترنس روبرو خواهید شد که داستان عمیق شخصی خود را برای به اشتراک گذاشتن دارد.
در Hogwarts Legacy شما با حداقل سه دوست با داستانهای طولانیمدت مرتبط خواهید بود که به عدالت کیفری، حفاظت از جان حیوانات و یک جنگ کلاسیک بر سر اینکه آیا اهداف معینی ابزارهای خاص را توجیه میکنند یا خیر. آنها باید کاملاً تجربه شوند، بنابراین در اینجا خراب نخواهند شد، حتی اگر بازی تمام شده باشد.
جدای از زندگی و مرگ، روایت اصلی در مورد انسانیت نیز اشتباه است، زیرا شخصیت شما باید بین زندگی به عنوان یک دانش آموز در هاگوارتز و ماموریت هایی با هدف به ظاهر بزرگ تر تعادل ایجاد کند. آنها باید با موضوعاتی از دوستی گرفته تا مسائل مربوط به قدرت و نحوه استفاده از آن – یا اینکه اصلاً باید از آن استفاده کرد، سر و کار داشته باشند.
ماجراجویی تقریباً صد سال قبل از اولین کتاب هری پاتر اتفاق میافتد و در نتیجه تقریباً هیچ یک از شخصیتهایی که ما از کتابها میشناسیم در بازی حضور ندارند، به جز چند استثنا مانند ارواح تقریباً بدون سر، نیک و پیوز. البته شخصیت هایی وجود دارند که نام خانوادگی آنها نشان می دهد که آنها به خانواده ای تعلق دارند که روزی اهمیت زیادی پیدا خواهند کرد.
شما می توانید قهرمان داستان خود را با یک ویرایشگر با جزئیات معقول بسازید، پس از آن آماده هستید تا به یک ماجراجویی بپردازید و در سال پنجم تحصیلی خود به هاگوارتز بپیوندید، که البته به این معنی است که از همکلاسی های خود بسیار عقب خواهید بود.البته دلایلی برای این وجود دارد و بدون اینکه چیزی خراب شود، به نظر می رسد که قهرمان جدید شما دارای توانایی های نسبتاً منحصر به فردی است و چندین طرف وجود دارند که به دلایل مختلف این موضوع را جالب می دانند.
نرم افزار Avalanche تلاش کرده است تا داستانی کاملاً جدید بسازد که کاملاً از همه چیز ولدمورت جدا باشد و به خوبی موفق شد. چرخشها و چرخشهای زیادی در داستان وجود دارد که میتوانید از طریق انتخابهایی که در طول ماجراجویی انجام میدهید، خودتان را بسازید، با این نکته که من وقت نکردم چندین خانه مختلف بازی کنم و آزمایش کنم که چگونه انتخابهای مختلف واقعاً پیامدهای بزرگی دارند.
گیم پلی بازی Hogwarts Legacy کامپیوتر
گشت و گذار در دنیای غول پیکر در ابتدای Hogwarts Legacy با پای پیاده انجام می شود، البته بعداً می توانید با جارو و چیزهای دیگر نیز پرواز کنید و بنابراین یک سیستم سفر سریع نیز دارید. با توجه به بزرگی مدرسه در داخل، و این واقعیت که مکانهایی مانند هاگزمید و همچنین مزارع کوچکتر برای کاوش وجود دارد، سفر سریع فوقالعاده مفید است و مانند معمول کار میکند، یعنی قبل از اینکه بتوانید مکانهایی را پیدا کنید. از این طریق به آنها سفر کنید.
با این حال، من هنوز هم به شما توصیه می کنم که خیلی پیاده روی کنید، دقیقاً به این دلیل که رازهای زیادی وجود دارد. هر جا که بروید نقاشانی خواهید دید که آثارشان دزدیده شده است، افرادی که چیزی را در آب گم کرده اند و معماهای عجیبی که باید حل شوند. جهان آنقدر غنی است که میتوان کشف کرد که هرکسی که بازی The Elder Scrolls V: Skyrim را بازی کرده باشد، میتواند با حسی که در راه رفتن در اطراف آن احساس میشود، تشبیه کند.
البته، اکشن های زیادی در Hogwarts Legacy وجود دارد، و شاید بخش مورد علاقه من از بازی، سیستم مبارزه متنوع و چابک باشد. من تردید دارم که آن را به سادگی یک سیستم جنگی بنامم، زیرا Hogwarts Legacy یک کار عالی در مدیریت همه اقدامات به معنایی فراگیر انجام می دهد. وقتی صحبت از مبارزه مستقیم به میان میآید، شبکه Hogwarts Legacy از مفاهیم و ابزارهای قرضی و اصلی میتواند الگویی برای بازیهای دیگر باشد. جذاب ترین بخش مبارزه/اکشن مربوط به جادوها بود.
هر طلسم در یک دسته رنگ قرار می گیرد و می توانید آنها را از طریق ترکیبی از ماشه سمت راست و پد جهت به یکی از دکمه های چهره اختصاص دهید. با این حال، همانطور که شخصیت شما تکامل مییابد و تواناییهای خود را ارتقا میدهد، میتوانید بارگیریهای کامل و قابل تعویض از طلسمها را جمعآوری کنید، که میتوانند به صورت ترکیبی برای توالیهای جنگی استفاده شوند و من کمی شگفتزده هستم که میتوانم این مقایسهها را انجام دهم.
انرژی و سازگاری بازیهایی مانند Devil May Cry (Levioso + پرتابه اصلی انفجار با ماشه راست = شهر شعبده بازی)، Ghost of Tsushima (تغییر بارگیری تقریباً شبیه تغییر موضع شمشیر است) یا حتی God of War Ragnarok PC (سرعت و هرج و مرج کنترلشده، انبوهی از سلاح ها / جادوها). شما همچنین دارای یک spell parry/block و یک رول دوج و دکمههای هر دو در لحظه حمله فلش میشوند تا به شما امکان تنظیم شمارنده یا ایجاد فضا را بدهد.
در Hogwarts Legacy شما همچنین می توانید با R1 اشیاء را بردارید و پرتاب کنید (البته به شکل جادویی) و با آن "جادوی باستانی" که قبلاً ذکر کردم با فشار دادن R1 و L1 یک بار که یک متر ویژه را پر کردید، حملات فوق العاده ای را تداعی کنید. در یک مبارزه استفاده می شود، چیزهای کمی به اندازه شکستن تخته سنگی که توسط یک ترول بزرگ پرتاب می شود، و سپس "گرفتن آن" در هوا و پرت کردن آن به عقب، برای آسیب بزرگ، رضایت بخش هستند. دسته رنگی که گفتم؟ زمانی که دشمنان خاصی سپرهایی با رنگ خاصی پرتاب می کنند، خوراکی برای فکر کردن است. شما می توانید بقیه را دریابید.
تمام این دانش به جنبه دیگری از بازی نیز کمک می کند: چگونه شما را به فکر کردن وا می دارد. عناصر پازل زیادی پیدا می شود. برخی از آنها در داستان اصلی نقش اساسی دارند، بازی با چیزهایی مانند ادراک بصری، فشار دادن یا کشیدن متوالی مکانیسم ها، استفاده از طلسم های خاص برای ایجاد تاقچه هایی برای گرفتن (اشاره: Le-vi-OH-sa) یا دستکاری از سایه ها و نور برخی از اینها من را برای لحظه ای داغ شگفت زده کردند، پس برای کمی بالا بردن فکری آماده باشید.
همانطور که از نام آن پیداست، بخش اعظمی از جهان حول محور هاگوارتز ساخته شده است، و به طور موجهی هم چنین است. مدرسه سحر و جادو یک ستاره پیچیده است، خود یک پازل غول پیکر و پیوند شخصیت بازی و اخلاق یادگیری است. مانند ادبیات و فیلم، این نزدیکترین چیزی است که برخی از این جادوگران و جادوگران می توانند خانه بنامند.
میتوانید با رفتن به کلاسهای درس آن (جایی که یادگیری طلسمها یک مینیبازی انگشت شست، اشاره و دکمه است) گم شوید، در اتاق مشترک خانهتان کاوش کنید - آه، بله، من باید کلاه مرتبسازی را بر سر بگذارم و معلوم میشود که شخصیت من این است. Ravenclaw - یا رفتن به اتاق مورد نیاز خود.
در آنجا، نیم ساعتی را صرف تزئین آن با فرش مناسب، میزهایی برای ترکیب معجونها کردم (این یک چیز است)، یک ویواریوم برای نگهداری جانوران نجاتیافته که میتوانم آنها را مسواک بزنم و به آنها غذا بدهم (این هم کاری است که شما میتوانید انجام دهید)، و پیدا کردن یک جایی برای ماشین بافندگی برای ارتقای وسایلم.
خوب یا بد (عمدتاً بهتر)، احساس میکنم باید در مورد مقدار زیادی قطرهای که میتوان در این بازی به دست آورد صحبت کرد. کمی غارت به نظر میرسد، زیرا دائماً در حال برداشتن چیزهایی هستید که ممکن است به ویژگیهای شما بیفزاید: کلاه، روسری، لباسهای صورت، روپوش/مانتو، لباسهای معمولی برای زیر روپوش، دستکش و حتی دستههایی برای عصای خود.
ممکن است متوجه شوید که در Hogwarts Legacy دائماً شخصیت خود را تغییر می دهید تا ترکیبی عالی از سبک و قدرت را ایجاد کنید - با این واقعیت ترکیب شده است که می توانید ظاهر وسایل را به هر چیزی که دوست دارید تغییر دهید و در عین حال از آن تقویت ویژگی شیرین استفاده کنید. مانند لباسی که به دست آورده اید که به شما 15 امتیاز دفاع می دهد، اما نه به شکل ظاهری؟ با طرحی که در نزدیکی هاگزمید انتخاب کردید، ظاهر را به آن پالتو تغییر دهید.
دنیای خارج از هاگوارتز بسیار بزرگ است، اما در قلمرو Horizon Zero Dawn PC یا Elden Ring نیست، جایی که سرزمین ها و پادشاهی های کامل با اکوسیستم های هنری خاص خود وجود دارد. عجیبترین مکانهایی که در بازی بازدید میکنید در بخشهای داستانی هستند که شما را به ابعاد به ظاهر جایگزین یا زیر خود هاگوارتز میبرد. در خارج، دهکدههای کوچکی وجود دارند که انرژی مشابهی دارند، غارها و ویرانههایی برای کاوش، پازلهای کوچکتر برای کشف کردن، و خوشههایی از دشمنان برای تقویت مهارتهای جنگیتان.
با این حال، جایی که جهان گسترش می یابد، تعداد زیادی از کارهایی است که می توانید انجام دهید. شما قادر خواهید بود در دوره ها و زمان های تعیین شده با جارو خود پرواز کنید. تلاشهای جانبی کوچکتر و پرمشغلهتری وجود دارند که در دنیای جادو معنا پیدا میکنند، مانند یافتن گابستونهای گمشده دانشآموز (شما خواهید فهمید که آنها چیستند).
شما روی هیپوگریف می پرید یا به خنثی کردن نفرینی کمک می کنید که پاهای کسی را به چغندر تبدیل کرده است. شما به دنبال یک تک شاخ خواهید بود. در حال حاضر، من سعی می کنم به کسی کمک کنم تا برادر گم شده اش را پیدا کند.
تا اینجا خیلی خوب بود، اما در اوایل هاگوارتز Legacy، منوها آزارم میدهند، و متأسفانه، این یک ناامیدی است که با گذشت زمان از بین نمیرود. برعکس. در واقع، آنها ضعیفترین بخش ماجراجویی هستند و من باید مدام با آن سر و کار داشته باشم. منوها چندین ضعف دارند، یکی از آنها این است که نرم افزار Avalanche برای استفاده از سیستم اشاره گر ماوس انتخاب کرده است که اگر واقعاً ماوس داشته باشید، بهتر است.
اما با یک چوب آنالوگ، ناوبری در عوض کند می شود. و با این واقعیت که پیمایش بین پیشرفت ماجراجویی، ماموریتها، نقشه، تجهیزات و غیره، با کمی تأخیر بین هر مرحله (و همچنین زمانی که منوها بالا میآیند) خیلی سریع نیست، کندتر میشود. همچنین، من از مرتبسازی اقلام بسیار خودسرانه آزار میدهم، بنابراین یافتن اینکه کدام تجهیزات برای من مناسبتر است شامل بررسی همه چیزهایی است که باید مقایسه کنم. در نهایت، هنگام انتخاب مکان بعدی که میخواهم سریع سفر کنم، نقشه را خیلی هوشمندانه نمیبینم.
با این حال، چیزی که به خوبی کار می کند، جادوها هستند. حتی در چند ساعت اول، طلسمهای بیشتری نسبت به زمانی که میتوانید در هر زمان آماده کنید، در دسترس خواهید داشت، یعنی چهار. این منجر به این میشود که شما دائماً مجبور شوید آنها را عوض کنید، جایی که من اساساً سه مورد ثابت داشتم که اغلب استفاده میشد و یکی چرخانده میشد. اما تعداد طلسمها به زودی حتی این را غیرقابل کنترل کرد، که منجر به کمی بعد در ماجراجویی شد که در آن میتوانید با چند راهحل دکمهای هوشمندانه که در واقع فکر میکنم به خوبی کار میکنند، تعداد بیشتری در دسترس داشته باشید.
و این خوش شانسی است، زیرا نبردهای Hogwarts Legacy از نکات برجسته بازی هستند. من به یاد بازی هایی مانند Ninja Gaiden و Batman: Arkham Asylum می افتم که چگونه قهرمان داستان من می تواند به طور مداوم به چندین دشمن در یک زمان حمله کند، آنها را با استفاده از جادو در هوا پرتاب کند و با بازی هوشمندانه و ماهرانه ترکیب های طولانی بسازد. ترکیبهای طولانی به نوبه خود به شما امکان میدهند حملات ویژهای از نوع بسیار قدرتمندتر را انجام دهید.
البته، دشمنان به حملات شما واکنش متفاوتی نشان میدهند، به طوری که برخی اصلاً نمیخواهند به هوا فرستاده شوند و باید با چیزهای دیگری مانند آتش، گیاهان، معجونها یا وسایل دیگر برخورد کنند. شما همچنین باید برای انواع مختلف دفاع زمانی که خودتان مورد حمله قرار می گیرید آماده باشید.
این به زیبایی طراحی شده است و شما واقعاً در طول نبردها کنترل کامل را احساس می کنید. با این حال، هرگز به اندازه دو عنوان فوق نرم نیست. گاهی اوقات طراحی محیط، مبارزه را محدود می کند و اگر ارتفاع کمی برای ایستادن دارید، اغلب می توانید با شلیک به سمت دشمنان بسیار قدرتمند در حالی که به شما نمی رسند، آنها را شکست دهید.
یکی دیگر از چیزهایی که میخواهم کمی درباره آن غر بزنم، شخصیتهای کنترلشده توسط کامپیوتر بازی، NPCها هستند. در واقع، اکثریت قریب به اتفاق آنها کسانی هستند که من اصلاً نمی توانم با آنها تعامل داشته باشم. آنها فقط راه می روند یا به چیزهایی تکیه می دهند و وقتی صبح در اتاقم از خواب بیدار می شوم، اصلا هم اتاقی ندارم.
در حالی که Hogwarts Legacy، دنیای بازی و داستان به خوبی من را به سمت J.K می کشاند. دنیای جادویی رولینگ، NPC ها برعکس عمل می کنند و به من یادآوری می کنند که در واقع یک بازی است. تفاوت مثلاً Red Dead Redemption 2 PC در این زمینه بسیار واضح است.
اما به طور کلی، من هنوز از ماجراجویی خود تا اینجا در Hogwarts Legacy به طرز باورنکردنی راضی هستم. این بازی ای است که همه ما طرفداران هری پاتر برای مدت طولانی آرزویش را داشته ایم و سزاوار آن بوده ایم. شما واقعاً می توانید در بسیاری از جنبه های ماجراجویی حفاری کنید و حتی آن را به روش خود بازی کنید. شاید شما پنهان کاری را به عمل ترجیح می دهید؟ سپس میتوانید شخصیت خود را ارتقا دهید تا در این زمینه بهتر شوید، و اگر بیشتر از یک رمبو جادویی ترجیح میدهید، ابزارهای آن نیز شامل میشوند.
این را با این واقعیت تکمیل کنید که Avalanche Software در تمام طول مسیر چیزهای جدیدی را به ترکیب گیم پلی اضافه می کند و شما یک ماجراجویی بسیار متنوع خواهید داشت که هرگز تکراری یا کهنه نمی شود. من در طول مدتی که با Hogwarts Legacy داشتم با چند باگ مواجه شدم و پس از گیر افتادن در درگاه مجبور به راهاندازی مجدد شدم، اما در ماجراجویی در این مقیاس در هنگام راهاندازی واقعاً باید آن را هم خوب و هم تأثیرگذار در نظر گرفت.
گرافیک بازی Hogwarts Legacy پی سی
از نظر گرافیکی، Hogwarts Legacy بیشتر از آن چیزی است که من می خواستم. این واقعیت که توسعه برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان شروع شده و مدت زیادی به طول انجامیده است (این بازی قرار بود در سال 2021 منتشر شود) اغلب قابل توجه است زیرا جلوه های نوری کمی صاف هستند، جلوه ها تا حدودی ابتدایی هستند و انیمیشن ها کمی هستند. سفت.
مواردی مانند تلاش برای پریدن از روی اجسام بلند، ایستادن روی سطوح ناهموار، و نحوه حرکت دانشآموزان و معلمان در دنیای بازی نشان میدهد که این کار مدتها پیش انجام شده است، همانطور که همگامسازی ناهموار لب انجام میشود. همانطور که گفته شد، طراحی کاملاً درجه یک است و چهره ها و به خصوص هیولاها و موجودات فوق العاده هستند. کات سین ها را شاد می کند و تا زمانی که زیاد به جزئیات توجه نکنم، در کل بسیار زیباست.
Hogwarts Legacy یک نقش آفرینی اکشن جهان باز است که در دنیای هری پاتر اتفاق می افتد. پس از بررسیهای بسیار مشتاق کاربران، وقت آن است که آن را معیار قرار دهیم و دادههای زیادی برای شما داریم. ما 53 پردازنده گرافیکی داریم که در این بازی بر روی موتور Unreal Engine 4 آزمایش میشوند، از DirectX 12 و جلوههای ray tracing و همچنین آخرین فناوریهای ارتقاء مقیاس پشتیبانی میکند.
ما دو بخش از بازی Hogwarts Legacy را بنچمارک کردهایم، یک پاس بنچمارک در زمینهای هاگوارتز در حین خروج شما انجام شد و دومی در هاگزمید با رسیدن شما. ما از یک سیستم آزمایشی مجهز به Ryzen 7 7700X با 32 گیگابایت حافظه DDR5-6000 CL30 و آخرین درایورهای نمایشگر Intel، AMD و Nvidia استفاده کردیم. بیایید وارد آن شویم ...
با شروع با داده های متوسط 1080p، نتایج بسیار عجیبی پیدا می کنیم. اولاً، سری GeForce 40 با نرخ RTX 4090 با سرعت 136 فریم در ثانیه، به خوبی در نمودار ما پایین تر است. این به وضوح یک گلوگاه CPU است که می تواند عملکرد GeForce را تا حدود 20٪ نسبت به پردازنده های گرافیکی Radeon کاهش دهد و این چیزی است که ما در اینجا می بینیم. 7900 XTX و 7900 XT هر دو با استفاده از Ryzen 7 7700X سرعت 160 فریم در ثانیه را پشت سر گذاشتند.
سری Radeon 6000 نیز بهتر از سری GeForce 30 عمل می کند، اما باز هم این در 1080p غیر معمول نیست، برای مثال Radeon 6800 XT 13 درصد سریعتر از RTX 3080 بود. 3070 و 3070 Ti، با 6600 XT و 5700 XT که به طور متوسط سرعتی کمتر از 100 فریم بر ثانیه دارند، که آنها را کمی کندتر از 2070 Super، اما همچنین کمی سریعتر از 2070 می کند.سپس GTX 1080 Ti را در کنار RX 5700، 6600 و Intel Arc A770 می بینیم. بنابراین یک نتیجه بسیار ناامید کننده برای اینتل وجود دارد، زیرا آنها یک درایور آماده بازی را برای ما ارائه کردند. گفته میشود، RTX 2060 را شکست داد که عملکردی شبیه به 5600 XT داشت.
برای کمی بیش از 60 فریم در ثانیه، GTX 1660 Super، RTX 3050 یا GTX 1080 این کار را انجام می دهند. GTX 1070، 1660، 1650 Super و Radeon RX 5500 XT با سرعت 60 فریم در ثانیه کمتر هستند. من احساس میکنم هر پردازنده گرافیکی که نمیتواند حداقل 30 فریم در ثانیه را برای 1% پایینها در اینجا ارائه دهد، غیرقابل پخش است، بنابراین شامل Radeon RX 6400، Intel Arc A380، GeForce GTX 1650، 1060 3GB و 1630 میشود.
افزایش رزولوشن به 1440p داده هایی مشابه آنچه در 1080p مشاهده می شد در اختیار ما قرار می دهد، پردازنده های گرافیکی GeForce هنوز در حدود 130 فریم بر ثانیه محدود شده اند، در حالی که پردازنده های گرافیکی Radeon می توانند تا 167 فریم بر ثانیه افزایش دهند. Radeon 6950 XT همچنان 10% سریعتر از RTX 3090 Ti بود، بنابراین سری Radeon 6000 بهتر از سری GeForce 30 حداقل در این وضوح با استفاده از تنظیمات کیفیت متوسط عمل می کند.
این بار 6800 XT فقط 3 درصد سریعتر از GeForce RTX 3080 بود، در حالی که 6800 با اختلاف 6 درصدی 3070 Ti را شکست داد. پایین تر، 5700 XT اساساً گردن و گردن با 2070 Super و 6650 XT، همراه با Arc A770 اینتل را می بینیم. RTX 3060 نیز وجود دارد، و دیدن 5700 XT که همچنان از پردازندههای گرافیکی سری GeForce 30 در یک عنوان جدید برتری دارد، شگفتانگیز است.
برای کسانی که به دنبال تجربه 60 فریم بر ثانیه در 1440P هستند که باید با Intel A750، Radeon 5700، RTX 2060 Super یا هر چیزی سریعتر از اینها امکان پذیر باشد. ما فقط Radeon 6600، 5600 XT، Vega 64 و RTX 2060 را داریم. سپس هر چیزی از GTX 1660 به پایین منجر به یک تجربه بسیار خشن می شود، بنابراین توصیه می کنم وضوح و یا تنظیمات کیفیت را کاهش دهید.
در رزولوشن 4K با استفاده از تنظیمات متوسط، گلوگاه CPU تا حد زیادی حذف میشود و میبینیم که این پردازندههای گرافیکی واقعاً چه تواناییهایی دارند. GeForce RTX 4090 به طور متوسط 111 فریم در ثانیه را حفظ کرد که 12 درصد سریعتر از Radeon 7900 XTX بود، اما به یاد داشته باشید که در اینجا فقط از تنظیمات کیفیت متوسط استفاده می کنیم.
7900 XTX همچنین 9٪ سریعتر از RTX 4080 بود در حالی که 4070Ti و 3090Ti قابل مقایسه بودند که باعث می شود آنها حدود 9٪ سریعتر از 6950 XT باشند. RTX 3080 همچنین توانست با چند فریم از 6900 XT پیشی بگیرد و 14 درصد سریعتر از 6800 XT باشد.
Radeon 6800 همچنان میتوانست از GeForce 3070 و 3070Ti جلوتر بماند، اگرچه همه آنها به زیر 60 فریم در ثانیه سقوط کردند. همچنین با RX 5700 و RTX 3060 شاهد کاهش 1 درصدی پایینتر از 30 فریم در ثانیه بودیم، بنابراین هیچ پردازنده گرافیکی زیر آنها در این نمودار نباید در 4K استفاده شود، اما من حدس میزنم که واقعاً ناگفته نماند.
تحت این شرایط تست محدود CPU در 1080P ، شاهد عملکرد فوقالعاده GPUهای Radeon هستیم. 7900 XTX با اختلاف 8 درصدی RTX 4090 را شکست داد در حالی که 7900 XT 6 درصد سریعتر از RTX 4080 بود. سپس شاهد ضربه های معاملاتی 6950 XT و 4070Ti هستیم.پس از آن، AMD در رابطه با نسل قبلی بسیار خوب عمل می کند، به عنوان مثال 6950 XT 7٪ سریعتر از 3090Ti است، در حالی که 6800 XT با 3080Ti مطابقت دارد، که آن را 4٪ سریعتر از 3080 10 گیگابایتی می کند.
Radeon RX 6750 XT با سرعت 83 فریم در ثانیه به خوبی عمل کرد و باعث شد کمی سریعتر از RTX 3060 Ti و فقط کمی کندتر از 2080 Ti و 3070. یک بار دیگر، Radeon RX 5700 XT قدیمی با میانگین 63 فریم در ثانیه بسیار چشمگیر بود. همتراز با 6600 XT و 6650 XT. Intel Arc A770 نیز در اینجا بسیار خوب عمل کرد و با پردازندههای گرافیکی ذکر شده در کنار RTX 3060 مطابقت داشت.
سپس برای سرعت 60 فریم در ثانیه متوجه میشویم که RTX 2070 و 2060 Super کاملاً از عهده این کار برمیآیند، در حالی که 1080 Ti، RX 5700، RX 6600، A750 و RTX 2060 کوتاهی میکنند. هنگامی که به GTX 1660 Ti رسیدیم، بازی شروع به غیرقابل بازی شدن میکند، یا حداقل به نظر من لذتبخش میشود، و تعداد کمی از کارتهای گرافیک 4 و 6 گیگابایتی وجود دارند که به سادگی نمیتوانند این کار را انجام دهند.
اکنون رزولوشن را به 1440P در Ultra افزایش میدهیم، چند چیز جالب پیدا میکنیم: Radeon 7900 XTX و RTX 4090 گردن و گردن هستند در حالی که GeForce RTX 4080 از 7900 XT سبقت میگیرد و 15 درصد عملکرد بیشتر ارائه میدهد.
نکته جالب توجه در اینجا نبرد سری GeForce 30 و Radeon 6000 است، یعنی این واقعیت که پردازندههای گرافیکی Radeon پایینترین سطح قویتری را ارائه میکنند. برای مثال 3090 Ti در مقایسه با میانگین نرخ فریم 3٪ سریعتر از 6950 XT بود، اما در مقایسه با 1٪ پایین تر، 12٪ کندتر بود.این در مقایسه با RX 6800 و RTX 3070 Ti کمتر آشکار است، جایی که عملکرد اساساً یکسان است. دادههای بیشتری در اینجا وجود دارد، اما من فکر میکنم برای بازیهای فوقالعاده 1440P شما نمیخواهید از RTX 3060 Ti و 6750 XT پایینتر بروید، بنابراین ما ادامه میدهیم.
برای گیمرهای 4K که امیدوارند Hogwarts Legacy را با استفاده از پیشتنظیم Ultra بازی کنند، باید یک GPU جدی ارائه دهند، بهخصوص اگر نمیخواهید برای افزایش عملکرد به فناوری ارتقاء مقیاس تکیه کنید. این مشکل در GeForce RTX 4090 نیست که بیش از 60 فریم در ثانیه پخش شد و 8 درصد سریعتر از AMD 7900 XTX است. گفته می شود، پایین ترین سطح 1٪ در آزمایش ما چندان قوی نبود.
پردازندههای گرافیکی GeForce به طور کلی واقعاً در 4K میدرخشند و اکنون GeForce 3090 Ti 18 درصد سریعتر از Radeon 6950 XT است. در واقع، حتی RTX 3080 از پرچمدار RDNA 2 برتری داشت. با تنها 51 فریم در ثانیه به طور متوسط برای 6950 XT، حتی یک پردازنده گرافیکی Radeon نسل قبلی وجود نداشت که بتواند مانع 60 فریم در ثانیه را بشکند و برای یک تجربه خوب، حداقل RX 6800 را می خواهید.
در اینجا چند مشکل برای پردازندههای گرافیکی GeForce 30 وجود دارد که فقط به 8 گیگابایت VRAM مجهز هستند، مانند 3070 و 3070Ti ، که هر دو فقط میتوانستند با 6700 XT مطابقت داشته باشند، که باعث میشود کمی کندتر از 16 گیگابایت RX 6800 باشند. می خواهید حداقل مطلق 12 گیگابایت VRAM برای 4K ultra و در حالت ایده آل 16 گیگابایت حداقل باشد.
زمان فعال کردن ردیابی پرتو فرا رسیده است و اینجاست که همه چیز واقعاً جالب می شود. حتی با فعال بودن RT، 7900 XTX توانست در تست ما با رزولوشن 1080 P رتبه اول را از آن خود کند، اگرچه تنها 3 درصد سریعتر از GeForce RTX 4090 بود، اما این هنوز یک دستاورد جدی است، البته ما تا حدودی CPU محدود خواهیم بود. در این قطعنامه7900 XT نیز با 4070Ti مطابقت داشت، اما 1% پایینتر را ارائه داد، که آن را با RTX 4080 که فقط 5% سریعتر بود، مقایسه کرد.
سری GeForce 30 به راحتی سری Radeon 6000 را شکست می دهد، برای مثال RTX 3090 Ti 21٪ سریعتر از 6950 XT بود، اگرچه نسخه های میان رده نسل قبلی بسیار رقابتی تر بودند. 6700 XT 3060 Ti و حتی 3070 Ti را شکست داد، باز هم 8 گیگابایت VRAM در اینجا کافی نیست، حتی در 1080P ، بنابراین برای کسانی که پول زیادی را در محصولاتی مانند 3070Ti سرمایه گذاری کرده اند، وحشیانه است.
در 1440p با RT فعال میبینیم که GPUهای بسیار کمی وجود دارند که میتوانند ردیابی پرتو در هاگوارتز Legacy را انجام دهند، حداقل در هنگام استفاده از تنظیمات فوقالعاده. اگرچه GeForce RTX 4090 برای سرعت 85 فریم در ثانیه و RTX 4080 با سرعت 79 فریم در ثانیه خوب بود، اما اکثر پردازندههای گرافیکی حتی برای رسیدن به سرعت 60 فریم در ثانیه، مانند پرچمدار نسل قبلی RTX 3090 Ti، مشکل داشتند.
12 گیگابایت VRAM در اینجا حداقل است، RTX 2080 Ti خوب بود، اما 1% پایین آمد و این در مورد RTX 3080 نیز صدق کرد. قطعاتی مانند 3070Ti کاملاً خراب شدند و منجر به ارائه قطعات رقیب مانند Radeon 6800 شد. دو برابر عملکرد، اما واقعا قابل مقایسه نیست زیرا 3070Ti حتی با استانداردهای کسی قابل پخش از راه دور نبود، در حالی که Radeon 6800 قابل پخش بود، نه با استانداردهای من، اما از نظر فنی قابل پخش بود.
در 4K با افکت RT میبینیم که RTX 4090 برای 61 فریم در ثانیه خوب بود و 33 درصد سریعتر از 4080 و 65 درصد سریعتر از 3090Ti بود، بنابراین عملکرد بسیار قویتری در آن وجود دارد. اساساً هر چیزی کمتر از RTX 4080 نمی تواند 60 فریم در ثانیه ارائه دهد، در حالی که سایر موارد به زیر 40 فریم در ثانیه می رسند، بنابراین ارتقاء مقیاس در اینجا یک نیاز خواهد بود. گیمرها همچنین حداقل 16 گیگابایت VRAM برای بازی در 4K با فعال کردن ray tracing می خواهند.
چیزی که ما بعد از موج اولیه آزمایش GPU متوجه شدیم، رفتار مقیاسپذیری عجیب در شهر Hogsmeade بود، به هر دلیلی بازی بهنظر میرسید که در اینجا بسیار محدود به CPU باشد، علیرغم استفاده کم از CPU در همه هستهها. ما کاملاً مطمئن نیستیم که اینجا چه خبر است، و برای حل آن زمان بیشتری و معیارهای بسیار بیشتری لازم است.
در حال حاضر میخواهیم دادههای قبلی هاگوارتز گراندز را با دادههای تست Hogsmeade مقایسه کنیم. لطفاً توجه داشته باشید که با توجه به آزمایشهای باورنکردنی که در اینجا انجام شد، ما نتوانستیم همه 53 پردازنده گرافیکی را مجدداً آزمایش کنیم، اما طیف خوبی از مدلهای نسل فعلی و قبلی داریم.
با شروع با نتایج متوسط 1080P ، می بینیم که با محدودیت سیستم در ناحیه Hogsmeade در حدود 150 فریم در ثانیه به طور متوسط با 1٪ پایین برای حدود 130 فریم در ثانیه در سخت افزار AMD مواجه می شویم. تفاوت فاحشی با آزمون زمین هاگوارتز نیست، اما ما به وضوح در اینجا به یک محدودیت برخورد می کنیم.
با پردازندههای گرافیکی GeForce، در Hogsmeade شاهد یک سقف سخت در عملکرد با سرعت 130 فریم در ثانیه هستیم، که تفاوت اساسی با آزمایش اولیه ندارد، اما جالب است که شاهد عملکرد بهتر GeForce RTX 3060 و 3070 در اینجا باشیم، علیرغم اینکه هر چیز دیگری کمی به دیواره فریم در ثانیه برخورد میکند. زودتر.
ما همان محدودیتها را در 1440P میبینیم، اما البته بیشتر دادهها در حال حاضر محدود به GPU هستند، اساساً از 6950 XT و پایینتر، کارت گرافیک جزء اصلی محدودکننده عملکرد است. اما آنچه واقعاً جالب است این است که علیرغم اعمال محدودیتهای سیستمی زودتر، پردازندههای گرافیکی Radeon معمولاً نرخ فریم بالاتری را در ناحیه Hogsmeade ارائه میدهند، که نشان میدهد این تست نیاز به پردازنده گرافیکی کمتری دارد اما نیاز به CPU بیشتری دارد.
مقیاس 1440P برای هر دو پردازنده گرافیکی GeForce و Radeon مشابه چیزی است که در 1080P مشاهده شد، دوباره 7900 XTX و XT در جایگاه اول قرار می گیرند و پس از آن 6950 XT و 6800 XT قرار می گیرند که توسط سربار درایور انویدیا امکان پذیر شده است که در زمان محدود شدن CPU به عملکرد آسیب می رساند. .در رزولوشن 4K به نقطهای میرسیم که عملکرد گرافیکی محدود میشود و به RTX 4080 و 4090 اجازه میدهد با 7900 XTX مطابقت داشته باشند، اما البته، ما هنوز در اینجا به شدت سیستم محدود هستیم.
اکنون در 4K بازی Hogwarts Legacy تفاوت کمی بین دو مکان آزمایشی وجود دارد و تنها 7900 XTX است که در معیار بهروزرسانی شده Hogsmeade عملکرد محدودی دارد. اما باز هم شاهد وضعیت عجیبی هستیم که در آن برخی از پردازنده های گرافیکی Radeon در ناحیه Hogsmeade عملکرد بهتری دارند.در آزمایش اولیه هاگوارتز گراندز، RTX 4080 کمی سریعتر از 4070Ti و 4090 کمی سریعتر از 4080 بود. با این حال، هنگام آزمایش در هاگزمید، ما چنین چیزی را مشاهده نکردیم و اگرچه نرخ فریم در آن بالاتر بود. هرچه رزولوشن پایین تر باشد، به نظر می رسد داده ها محدود به CPU هستند، که عجیب است.
با افزایش کیفیت بصری از پیش تعیین شده به حالت اولترا، بیشتر پردازندههای گرافیکی نرخ فریم بالاتری را در ناحیه Hogsmeade ارائه میکنند، برای مثال 6750 XT افزایش نسبتاً قابلتوجهی 17% و ارتقاء 12% برای 6800 XT را شاهد بود. اما پس از آن عملکرد 6950 XT در هر دو ناحیه تقریباً یکسان بود در حالی که 7900 XT و XTX با سرعت 140 فریم در ثانیه به دیوار برخورد کردند.
در سختافزار GeForce، نتایج Hogwarts Grounds مقیاس نسبتاً ثابتی را در 1080 P نشان میدهد، همانطور که قدرت GPU را افزایش میدهیم، اما Hogsmeade به سرعت با حداکثر سرعت 110 فریم در ثانیه مواجه میشود، از RTX 3080 10GB تا RTX 4090 هیچ تغییری در عملکرد مشاهده نمیکنیم.در حال حاضر این عجیب است، در 1440P همه پردازندههای گرافیکی Radeon عملکرد بالاتری را در تست Hogsmeade ارائه کردند، برای مثال 7900 XT 20٪ سریعتر بود که یک تفاوت بزرگ است. میبینیم که پردازندههای گرافیکی گرانقیمت سری GeForce 30 همگی در حدود 95 فریم بر ثانیه هستند، اما با وجود این، 4080 و 4090 به ترتیب قادر به ارائه سرعت 108 و 109 فریم در ثانیه بودند.
این رفتار بسیار عجیب و غریب است و با توجه به اینکه هیچ هستهای در Ryzen 7 7700X ما به حداکثر نرسیده است و استفاده کلی از CPU بسیار کم بود، گیجکنندهتر است، که نشان میدهد بازی برای بهینهسازی عملکرد بهتر به یک پچ عملکرد نیاز دارد.سپس در 4K شاهد روند مشابهی هستیم که در آن پردازندههای گرافیکی Radeon عموماً برای تست Hogsmeade بهتر عمل کردند. سری GeForce 30 به همراه 4070Ti همگی به حدود 55 فریم در ثانیه محدود می شوند، در حالی که 4080 برای سرعت 72 فریم در ثانیه و 4090 85 فریم در ثانیه خوب بود.
پس بیایید ردیابی پرتو را فعال کنیم و نگاهی دیگر به دهکده هاگزمید بیندازیم. در اینجا ما به خوبی زیر سقف 140-150 فریم در ثانیه هستیم که بدون RT فعال است. پردازندههای گرافیکی سری Radeon 6000 برای هر دو صحنه آزمایشی تقریباً یکسان عمل میکردند، اما این در مورد سری 7000 صدق نمیکرد که در آن 7900 XT 9 درصد در Hogsmeade و 7900 XTX 13 درصد سریعتر بود.
حتی با فعال بودن ردیابی پرتو، 7900 XT و 7900 XT سریعتر از 4090 در 1080p بودند، با این حال 6950 XT حتی از RTX 3080 Ti کندتر بود. همچنین جالب است بدانید که در حالی که RTX 3070 8 گیگابایتی در اینجا فلج شده بود، تنها 17 فریم در ثانیه با 1 درصد پایینترین نرخ 5 فریم در ثانیه رندر میشد، بنابراین عملکرد غیرقابل پخش و کاملاً شکسته بود و 3070Ti نیز به همان سرنوشت دچار میشد، یعنی 6800 XT از سوی دیگر. دست قادر به ارائه 55 فریم در ثانیه با 44 فریم در ثانیه برای 1% پایین بود و به طرز شگفت انگیزی روان و لذت بخش بود.
پیش از این در هاگوارتز گراندز تست 3070 و 3080 می توانستند عملکرد قابل پخش در 1080P ارائه دهند، اما در منطقه Hogsmeade با مکث های مداوم مواجه بودیم، لکنت فریم را فراموش کنید، عملکرد در اینجا به دلیل فراتر رفتن از محدودیت های VRAM کاملا شکسته شده بود.
هر چند عجیب است زیرا عملکرد به طور کلی برای محصولاتی با 12 گیگابایت VRAM مانند RTX 3060 و 3080Ti در واقع در اینجا بهتر بود. بنابراین به نظر می رسد که تقاضای ردیابی پرتو کمی کمتر است، اما تقاضا برای ظرفیت حافظه بیشتر است، که ممکن است برخی از نتایج عجیب و غریبی را که ما بین این دو ناحیه آزمایشی آزمایش کرده ایم توضیح دهد.
این یک داستان مشابه در 1440P است، سری Radeon 6000 همگی عملکرد یکسانی را در هر دو منطقه آزمایشی ارائه کردند، در حالی که 7900 XT 9٪ در Hogsmeade و 7900 XTX 8٪ سریعتر بود. در سختافزار GeForce قبلاً متوجه شده بودیم که کارتهای گرافیک 8 گیگابایتی نمیتوانند تنظیمات فوقالعاده با کیفیت را با ردیابی پرتو انجام دهند و در ناحیه Hogsmeade همچنین متوجه شدیم که مدلهای 10 گیگابایتی مانند RTX 3080 نیز کافی نیستند. فراتر از آن، مقیاس پذیری تقریباً مشابه 3080 Ti و بالاتر است.
با فعال کردن ردیابی پرتو، RTX 4090 و 4080 توانستند از 7900 XTX در 1440P پیشی بگیرند و در اینجا 6950 XT توسط 3080Ti شکسته شد. باز هم، پردازندههای گرافیکی قدیمیتر سری GeForce 30 با کمتر از 12 گیگابایت VRAM واقعاً رنج میبرند، RTX 3080 کاهش 1 درصدی 4 فریم در ثانیه را تجربه کرد در حالی که 6800 XT برای سرعت 33 فریم در ثانیه خوب بود، این حمام خون برای نسل قبلی انویدیا است.
Radeon 6800 تجربه مشابهی را ارائه می دهد زیرا دارای یک بافر VRAM 16 گیگابایتی است و با کمک FSR2 احتمالاً می توانید تجربه 60 فریم در ثانیه داشته باشید در حالی که هیچ درجه ای از DLSS احتمالاً به RTX 3070 کمک نمی کند، به خصوص با توجه به RTX 3080 10 گیگابایتی. همچنین فلج است، اما این مقایسه ای است که ما می خواهیم با جزئیات بیشتری به آن نگاه کنیم، شاید برای دیدار مجدد RTX 3070 در مقابل RX 6800 در آینده ای نه چندان دور.
سپس در 4K، پردازندههای گرافیکی Radeon تقریباً از بین میروند، زیرا 7900 XTX فقط برای بیش از 30 فریم در ثانیه خوب بود. ما اکنون نتایج بسیار مشابهی را برای همه پردازندههای گرافیکی در هر دو حوزه آزمایشی مشاهده میکنیم، که نشان میدهد ظرفیت حافظه در تست Hogsmeade بیشتر از حد معمول است، و تا زمانی که به 4K نرسیدیم دادههای هاگوارتز گراندز بسیار شبیه به نظر میرسند.
در 4K، این یک برد واضح برای GeForce RTX 4090 است و حتی 3090 سریعتر از 7900 XTX بود، و نتایج بیشتری وجود دارد که انتظار داریم با فعال کردن ردیابی پرتو ببینیم. ما مدام میبینیم که 16 گیگابایت VRAM در اینجا حداقل است، زیرا حتی 4070Ti با سرعت فریم مشکل داشت و شاهد اختلاف 81 درصدی بین 1 درصد پایینترین نرخ فریم و نرخ فریم متوسط هستیم در حالی که 7900 XT کمتر از نیمی از این حاشیه را دید.ممکن است فکر کنید بسیاری از این نتایج به شدت محدود به CPU بودند و اگر ما با Core i9-13900K آزمایش کرده بودیم، بسیار متفاوت به نظر می رسیدند، اما ما باور نمی کنیم که اینطور باشد.
ما چند آزمایش را با Radeon 7900 XTX و GeForce RTX 4090 با استفاده از Core i9-13900K انجام دادیم و رفتار مقیاسپذیری مشابهی پیدا کردیم. استفاده در Core i9 در ناحیه Hogsmeade متفاوت به نظر می رسید، با وجود 2 هسته تقریباً همیشه حداکثر، با وجود اینکه نرخ فریم بسیار یکسان بود.
واضح است که Hogwarts Legacy دارای برخی مشکلات مربوط به عملکرد است، بنابراین در این مرحله نتیجهگیری مشخصی دشوار است، به غیر از اینکه بگوییم امیدواریم برای برخی از وصلهها این کار را بهبود بخشد، امیدوارم در آینده نه چندان دور. همچنین شایان ذکر است که AMD باید به زودی یک درایور به روز داشته باشد (به تاریخ آزمایش ما نرسید) که باید شامل پشتیبانی رسمی هاگوارتز Legacy باشد. همانطور که مشخص است، انویدیا و اینتل در حال حاضر درایورهای آماده Hogwarts Legacy را دارند، و ما از آنها برای آزمایش در این بررسی استفاده کردیم.
برای کسانی از شما که از پردازنده گرافیکی سری 40 GeForce استفاده می کنید، اگر نرخ فریم شما بسیار بالاتر از آنچه در اینجا گزارش شده است، مطمئن شوید که Frame Generation خود را روشن نکرده است. ما به آن موضوع برخورد کردیم. اگرچه ما هرگز حتی Frame Generation یا DLSS را امتحان نکردیم، هر زمان که یک GPU سری GeForce 40 را نصب کردیم، نتایج به طور غیرمنتظره ای بالا بود.
راه حل این بود که DLSS را فعال کنید، سپس Frame Generation را فعال کنید، سپس Frame Generation و DLSS را غیرفعال کنید.همچنین، برای کسانی که با لکنت مواجه هستند، دلایل زیادی برای این وجود دارد که یکی از آنها حافظه سیستم است. ما متوجه شدیم که Hogwarts Legacy با 32 گیگابایت رم بهترین بازی را دارد، مطمئناً با 16 گیگابایت قابل پخش است، اما رم بیشتر کمک کرد.
مسئله دیگر استفاده از VRAM است، اگرچه با کاهش تنظیمات بصری مانند کیفیت بافت، یا غیرفعال کردن ردیابی پرتو که در این بازی یک VRAM بزرگ است، به راحتی می توان به آن پرداخت. ما حاضر نیستیم بگوییم که GeForce RTX 4070 Ti و بافر VRAM 12 گیگابایتی آن یک فاجعه هستند، زیرا عملکرد را می توان با یک پچ بازی برطرف کرد، اما حداقل هاگوارتز Legacy دلیل 12 گیگابایت VRAM روی یک پردازنده گرافیکی 800 دلاری را برجسته کرده است. ایده بدی است و در بهترین حالت مانند RTX 3070 پیر می شود.
همچنین جالب است که Radeon 6800 XT GeForce RTX 3070 را با 31 درصد حاشیه در 1440P با استفاده از پیش تنظیم کیفیت فوق العاده و سپس با حاشیه 63 درصد در 4K شکست دهد. در همین حال، با فعال کردن ردیابی پرتو، 6800 XT برای 55 فریم بر ثانیه در 1080p خوب بود در حالی که RTX 3070 فقط برای 17 فریم در ثانیه خوب بود. ما هشدار دادیم که قطعاتی مانند RX 6800 و 16 گیگابایت VRAM آن زودتر از RTX 3070 قدیمی تر می شوند، و اکنون شاهد آن هستیم.
البته، میتوانید فناوریهای ارتقاء مقیاس DLSS، XeSS یا FSR 2 را فعال کنید، اما اینها فقط شما را در مواجهه با گلوگاه CPU جلو میبرند. شاید این میتواند راهحلی برای GPUهایی باشد که VRAM ندارند، اگرچه احتمالاً باید از حالتهای «عملکرد» استفاده کنید و معمولاً وقتی صحبت از کیفیت تصویر به میان میآید، بد است.
به شرطی که RAM و VRAM کافی همراه با یک CPU مناسب داشته باشید و سطح بصری مناسب را برای GPU خود انتخاب کرده باشید، بازی باید کاملاً خوب بازی کند و به نظر می رسد یک بازی با کیفیت بالا باشد. ما مطمئن هستیم که با بهینه سازی بیشتر، این یک بازی عالی و ابزار مفیدی برای محک زدن سخت افزار رایانه شخصی در ماه های آینده خواهد بود.
تست شماره 2
برادران وارنر به تازگی بازی سوم شخص اکشن ماجراجویی هری پاتر متعلق به Avalanche را با نام Hogwarts Legacy منتشر کرده است. با پشتیبانی از Unreal Engine 4، اکنون زمان آن است که آن را بنچمارک کنید و ببینید که چگونه در پلتفرم رایانه شخصی کار می کند.برای این تجزیه و تحلیل عملکرد رایانه شخصی، ما از Intel i9 9900K، 16 گیگابایت DDR4 با فرکانس 3800 مگاهرتز، Radeon RX580، RX Vega 64، RX 6900XT، RX 7900XTX، NVIDIA's GTX03TX0، و NVIDIA's GTX09802RT، و GTX9802RT استفاده کردیم. 90. از ویندوز 10 هم استفاده کردیم درایورهای 64 بیتی، GeForce 528.49 و Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2 (برای RX7900XTX از درایور ویژه 23.1.2 استفاده کردیم).
Avalanche بسیاری از تنظیمات گرافیکی رایانه شخصی را به تنظیمات اضافه کرده است. گیمرهای رایانه شخصی می توانند کیفیت بافت ها، سایه ها، مه، شاخ و برگ، فاصله مشاهده و موارد دیگر را تنظیم کنند. علاوه بر این، بازی دارای Ray Tracing برای Reflections، Shadows و Ambient Occlusion است. همچنین از تمامی تکنیک های موجود برای ارتقاء مقیاس کامپیوتر پشتیبانی می شود. از DLSS NVIDIA گرفته تا FSR AMD و XeSS اینتل.
Hogwarts Legacy از هیچ ابزار معیار داخلی برخوردار نیست. یک تنظیم "معیار" وجود دارد، با این حال، آن تنظیم به سادگی سیستم رایانه شخصی شما را اندازه گیری می کند و تنظیمات خاصی را توصیه می کند. بنابراین، برای آزمایشهای GPU خود، منطقه Prologue را محک زدیم. و در مورد تست های CPU ما، منطقه Hogsmeade را محک زدیم. علاوه بر این، برای تست های CPU خود، از AMD Radeon RX 7900XTX استفاده کردیم.
برای اینکه بفهمیم بازی در چند رشته CPU مقیاس می شود، یک CPU دو هسته ای، چهار هسته ای و شش هسته ای را شبیه سازی کردیم. و با کمال تعجب، این بازی به یک CPU رده بالا نیاز ندارد. سیستم کامپیوتری دو هستهای شبیهسازیشده ما میتوانست تجربه بازی روانی را با کیفیت 1080P /Ultra/No Ray Tracing ارائه دهد.
همچنین، به نظر میرسد که بازی میتواند از حداکثر شش هسته/رشته CPU استفاده کند. متأسفانه برای دارندگان CPU های مجهز به بیش از شش هسته CPU، Hyper-Threading هیچ بهبود عملکردی را به همراه ندارد. با این حال، HT نیز بر عملکرد بازی تأثیر منفی نمی گذارد، بنابراین حداقل یک خبر خوب است.
در 1080p/Ultra Settings/No RT، برای بازی با سرعت 60 فریم بر ثانیه به یک پردازنده گرافیکی معادل RTX2080Ti نیاز دارید. علاوه بر این، همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، یک درایور بزرگ DX12 روی پردازندههای گرافیکی NVIDIA وجود دارد. به این ترتیب، AMD Radeon RX7900XTX میتواند تا 40 فریم در ثانیه سریعتر از RTX4090 در وضوحهای پایینتر در سیستمهای رایانههای شخصی قدیمیتر باشد.
در 1440P /تنظیمات فوق العاده/بدون RT، RTX2080Ti قادر به ارائه تجربه ثابت 60 فریم در ثانیه نیست. از سوی دیگر، RTX4090 میتواند با عملکرد RX7900XTX مطابقت داشته باشد (اگرچه حداقل نرخهای فریم در پردازنده گرافیکی AMD بهتر بود). و در مورد تنظیمات اصلی 4K/Ultra/No RT، تنها پردازندههای گرافیکی که میتوانستند تجربه بازی روانی را ارائه دهند AMD Radeon RX7900XTX و NVIDIA RTX4090 بودند. در 4K بومی، RTX4090 توانست RX7900XTX را شکست دهد، با این حال، فاصله عملکرد بین آنها هنوز نسبتاً کم بود.
توجه داشته باشید که برای معیارهای خود، از تنظیمات وانیلی RT استفاده کردیم، نه تنظیمات بهینهسازی شده.در تنظیمات اصلی 1080 P/Ultra/RT Ultra، RTX4090 و RX7900XTX میتوانستند بیش از 60 فریم در ثانیه را در هر زمان انجام دهند. در 1440P /Ultra/RT Ultra، تنها پردازنده گرافیکی که میتوانست بازی را بدون مشکل اجرا کند RTX4090 بود. و در مورد 4K/Ultra/RT Ultra بومی، هیچ پردازنده گرافیکی که بتواند نزدیک به 60 فریم بر ثانیه باشد وجود نداشت.
با فعال کردن کیفیت DLSS 2.0 و کیفیت FSR 2.0 (برای RX7900XTX)، نتایج جالبی دریافت می کنیم. در 1080p/Ultra/RT Ultra، RX7900XTX توانست RTX4090 را شکست دهد. سربار درایور DX12 انویدیا بار دیگر باعث ایجاد گلوگاه در اینجا شده است. در 1440P /Ultra/RT Ultra، RTX3080، RTX4090 و RX7900XTX توانستند بازی را بدون مشکل اجرا کنند. و در مورد 4K، تنها پردازنده گرافیکی که میتوانست هاگوارتز Legacy را با سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه اجرا کند، RTX4090 بود.
هاگوارتز Legacy از DLSS 3 نیز پشتیبانی می کند و ما استفاده از آن را به شدت توصیه می کنیم. با DLSS 3، گیمرهای رایانه شخصی می توانند سربار درایور DX12 را کاهش دهند و عملکرد کلی را بهبود بخشند. به طور جدی، این یک ویژگی ضروری است. با کیفیت DLSS 3، ما قادر بودیم در هر زمان بیش از 100 فریم در ثانیه در 4K/Ultra/RT Ultra داشته باشیم. ما همچنین متوجه تأخیر ورودی اضافی نشدیم، بنابراین اگر دارای پردازنده گرافیکی سری RTX40 هستید، مطمئن شوید که آن را فعال کنید.
از نظر گرافیکی، Hogwarts Legacy کاملاً خارق العاده به نظر می رسد. همانطور که قبلاً گفتم، بازی به من حال و هوای "Assassin's Creed Unity" داد. Global Illumination از پیش پخته شده آن یکی از بهترین هایی است که تا به حال دیده ام، و بافت های با وضوح بالا زیادی وجود دارد. مدل های سه بعدی کاراکتر آن نیز جزو بهترین هایی هستند که من دیده ام. این یک نمایشگر گرافیکی رایانه شخصی است و مطمئناً نیازهای GPU آن را توجیه می کند.
قبل از بسته شدن، می خواهم توجه داشته باشم که هنگام استفاده از رم 16 گیگابایتی، هیچ مشکلی با بازی نداشتم. من بیش از 8 ساعت بازی کردهام، و فقط چند لکنت پیمایش داشتم (این اتفاق برای همه رخ میدهد، بدون توجه به مقدار RAM شما). صحبت از لکنت شد، بازی اولین باری که آن را راه اندازی می کنید سایه بان های خود را جمع آوری می کند.
به این ترتیب، هیچ لکنت کامپایل شیدر را تجربه نخواهید کرد. این بازی همچنین به VRAM زیادی نیاز دارد، مخصوصاً در هنگام استفاده از Ultra Textures. از آنجایی که تنظیمی برای کاهش آنها ارائه می دهد، توصیه می کنم در صورتی که پردازنده گرافیکی با کمتر از 12 گیگابایت VRAM دارید، آن را کاهش دهید. پس نفس خود را کنار بگذارید و از تنظیمات بازی استفاده کنید.
در مجموع، Hogwarts Legacy روی طیف گستردهای از پیکربندیهای رایانه شخصی اجرا میشود، به خصوص بدون اثرات Ray Tracing. DLSS 2 نیز عالی به نظر می رسد، بنابراین من به شدت حالت کیفیت آن را به منظور بهبود عملکرد کلی توصیه می کنم. با استفاده از کیفیت DLSS 2، دارندگان RTX3080 میتوانند با تنظیمات فوقالعاده و بافتهای بالا، سرعت ثابت 60 فریم در ثانیه در 4K را دریافت کنند.
حالا اشتباه نکنید، این یک بازی کامپیوتری کامل نیست. بله، هنوز جای پیشرفت وجود دارد. به عنوان مثال، جلوههای RT بازی بدون استفاده از هیچ گونه تغییری ضعیف هستند. Avalanche همچنین باید به لکنت های پیمایشی بازی بپردازد. علاوه بر این، انویدیا باید سربار درایور عظیم DX12 خود را به حداقل برساند. با این حال، و با وجود این مشکلات، هاگوارتز Legacy می تواند به راحتی بر روی طیف گسترده ای از تنظیمات رایانه شخصی اجرا شود!
جمع بندی
با نزدیک شدن به پایان این بررسی، من یک راز کوچک دارم. من کسی نیستم که شما آن را "طرفدار" دنیای جادوگری بنامید، حداقل به این معنا نیست که من عصای خود را داشته باشم. من از دنیایی که ساخته شده و شخصیت های موجود در آن لذت می برم و از آن قدردانی می کنم، اما اینطور نیست که به طور کامل جذب شده باشم. بعد از چند ده ساعت بازی با Hogwarts Legacy کمی تغییر کرد. اگر طرفدار هستید، در بهشت هستید و اگر نیستید. خوب، بازی Hogwarts Legacy ممکن است شما را عاشق جادو نکند، اما مطمئناً دوست دارید آن را دوست داشته باشید.
در پایان، من به راحتی می توانم Hogwarts Legacy را به همه طرفداران هری پاتر و حتی کسانی که فقط اندکی به دنیای او علاقه مند هستند توصیه کنم. اینکه بتوانید در Three Broomsticks با یک دوست جادوگر یک آبجو بنوشید، معجون های خود را از گیاهانی که پرورش داده اید دم کنید، سخت ترین رازها را پیدا کنید و چوب جاروها را در اطراف فضای بیرونی هاگوارتز بچرخانید - ببخشید جناس - جادو است. به دلیل مسائل مربوط به زمان، ما موفق نشدیم ماجراجویی را به موقع برای بررسی به پایان برسانیم، این بدان معنی است که ممکن است در اواخر این هفته چیزی اضافه شود.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
